Opdateringer

Hvad der er kommet til i Gemmelegen, senest øverst. Vi skriver kun det, du kan se og mærke i spillet.

Gemmelegen er stadig i lukket test, og vi bygger på den hver dag. Derfor er der meget nyt hver gang, og derfor kan noget stadig gå i stykker. Noget af det nyeste er lige landet og kommer først med i næste testversion.

4. oktober 2026

  • Opret en kamp, og du lander direkte på kortet, klar til at tegne spilområdet. Koden står på skærmen, så vennerne kan hoppe ind, mens du tegner. Ingen kamp starter uden et spilområde.
  • Gemmezonen skal nu kunne være inde i spilområdet. En lille nøgle ved siden af kortet viser, hvor stor zonen og slutspillet er i forhold til området, og er området lille, bliver zonen bare mindre. Så kan I også spille i en park.
  • Værten kan springe gemmetiden over. Er alle gemt, starter jagten for alle med det samme, og gemmerne får en besked på telefonen, så de ikke går og venter med den i lommen.
  • Søgerne kan kræve to nye billeder: den laveste bygning, I kan se, og et billede med mindst fem bygninger på. Står I ude på landet uden fem huse i syne, kan I svare, at billedet ikke kan tages. Kameraet zoomer nu med to fingre, og et billede, I modtager, siger, hvilket spørgsmål det svarer på, og kan åbnes i fuld skærm.
  • Når søgerne melder, at de har fundet gemmerne, når gemmerne nu at svare, også selvom deres telefon er længe om at få beskeden. De 30 sekunder starter først, når beskeden står på skærmen.
  • Kampen kan bære flere spillere. I testkampen den 3. oktober gik kortet i stå, fordi alle telefoner spurgte efter det samme hele tiden. Nu spørger de langt sjældnere, og svaret kommer med det samme.
  • Appen sparer på strømmen: din position bliver målt sjældnere, mens du venter i lobbyen eller står gemt, og tættere, når det gælder. Mærket for forbindelse siger nu også sandheden. Det bliver rødt, når du har mistet forbindelsen, og en medspillers prik blegner, når vi ikke har hørt fra dem i halvandet minut.
  • Når du trykker på en evne, en forbandelse, terningerne eller en fælde, kan du se, at der sker noget, og går det galt, siger appen hvorfor. Mønterne øverst hænger heller ikke længere fast på en gammel saldo efter et terningkast.
  • Stregen, der skærer kortet over efter Nord eller syd og Øst eller vest, er blevet blødere: tyndere, med runde ender, og den tegner sig ud fra der, hvor I spurgte. Og teksten om ping siger nu, at dine holdkammerater kan se, hvor du trykker, og går selv væk efter 20 sekunder.
  • Låste du telefonen midt i en kamp, kunne ting på kortet være tomme bagefter, som en pokal eller fasen øverst. Det sker ikke mere.
  • På Android kunne appen gå ned, når den bad om lov til at bruge din position. Det gør den ikke længere.
  • Tilbage-knappen på Android går nu et skridt tilbage i Evner i stedet for at lukke dem.
  • Et tryk på pokalen åbner stedet igen på Android.
  • Koden til at deltage skriver ikke længere bogstaver dobbelt på Android.
  • Evnerne er til at læse i mørkt tema.
  • Lobbyen kan rulles helt ned.
  • Menuerne nederst ligger fri af telefonens knapper, uden et mørkt bånd bag dem.
  • Uret og batteriet øverst på skærmen er til at læse i lyst tema.

4. september 2026

  • Søgerne kan stille et nyt spørgsmål: Samme kommune? Gemmerne svarer ja eller nej, og kortet skærer efter svaret. Et ja indsnævrer jagten til kommunen, et nej fjerner søgernes egen kommune helt.
  • Og et til: Samme station? Danmark er delt i områder efter nærmeste station, med metro og letbane talt med, og svaret klipper kortet på samme måde.
  • Kortet kan nu vise kommunegrænser og stationsområder. Menuen på kortet er åben for alle hele kampen, så både gemmere og søgere kan slå lagene til og se, hvad et svar udelukkede.
  • Du kan skifte dit navn nu. Tryk på det øverst på din profil, skriv et nyt, og det følger dig ind i næste kamp.
  • Kortet i lobbyen starter med din egen prik på plads, i stedet for at du skal vente på den.
  • Og småting: et svar-blink på kortet spillede bag menuen, og meddelelserne øverst sad lidt skævt. Begge på plads.

1. september 2026

  • Søgerne kan kræve tre nye billeder: den højeste bygning, I kan se, den nærmeste bygning, og den nærmeste bar. De koster mere end de gamle, for en facade eller en bar med navn på fortæller ret meget om, hvor I står.
  • Gemmerne har fået en vej ud. Er der ingen due, og ingen bar i sigte, så kan I svare, at billedet ikke kan tages. Søgerne får deres spørgsmål tilbage, I får ingen mønter for det, og det står i Aktivitet, så ingen kan sige nej i det skjulte.
  • Appen taler engelsk nu. Har din telefon engelsk som sprog, starter den på engelsk, og der sidder et lille DK | EN på forsiden, hvis du vil skifte.
  • Vi siger nu tydeligere, hvad vi bruger din placering til, og hvem der kan se den. Det er de samme tilladelser som før, bare skrevet så man kan forstå det.
  • Opdateringer lander nu, første gang du åbner appen, i stedet for anden gang. Så spiller alle på den samme udgave.
  • Og en lille en: forlod man en lobby, landede man på en forside, man kunne swipe tilbage fra, ind i endnu en forside. Den er væk.

26. august 2026

  • Nu og da dukker der et sted op på kortet, og så er der kapløb: det første søgerhold, der er fremme og får taget et billede af stedet, vinder en præmie. Stederne er rigtige steder i hele Danmark, og trykker I på pokalen, kan I læse hvad stedet er, tit med et foto og et stykke fra Wikipedia. Værten bestemmer, om der skal være kapløb, hvor ofte de kommer, og hvor længe de står åbne.
  • Søgerne får nu noget for at gå. En måler fylder op, når I dækker nye gader, og når den er fuld, får I et drej på hjulet. Bliver I stående, sker der ingenting.
  • Slutspillet er ikke længere et dødt felt. I må stadig spørge, forbande, give gaver og slå med terningerne, lige til kampen er slut. Har jeres hold allerede fanget gemmerne, er I ude af handlen: I kan følge med i Aktivitet, men I kan ikke købe mere, og ingen kan ramme jer med noget.
  • Kortet er ryddet op. Øverst i venstre hjørne står nu kun to ting: hvilken fase kampen er i, og hvilke hold der er med. Fasen folder sig først ud, når den skifter, og holdene er prikker, du kan trykke på for at se, hvem der er på dem.
  • Advarsler er flyttet samlet op i højre hjørne, så de ikke længere lægger sig hen over kortet, og du trykker for at læse dem. Løber der et ur imod dig, bliver advarslen stående af sig selv. Alt det andet, der bare skulle siges én gang, kommer nu som en kort besked, der forsvinder igen.
  • Når et søgerhold mener at have fundet gemmerne, bliver de nu spurgt en ekstra gang, før kravet bliver sendt. Og på gemmernes side er det ikke længere kun værten, der kan give op.
  • To grimme fejl i Kan du se er væk. Søgerens app kunne gå ned i samme sekund, gemmeren svarede, og gemmeren fik slet ikke besked, når der var kommet et Kan du se-spørgsmål. Begge ting virker nu.
  • Skriver I selv et spørgsmål, retter telefonen ikke længere i det, mens I skriver.

21. august 2026

  • Søgerne har fået en helt ny familie af spørgsmål, Kan du se…: Kan du se en ko? Kan du se havet? Kan du se en bro? Der er næsten tredive at vælge mellem, og I kan også selv skrive spørgsmålet, hvis der står noget særligt i nærheden. Gemmeren svarer ja, nej eller ved ikke, og ved ikke koster ingenting. Svaret tegner ikke på kortet, så I skal selv regne ud, hvor det passer.
  • Alt hvad der sker i kampen står nu samlet et sted, der hedder Aktivitet: hvad I har spurgt om, hvad der blev svaret, hvilke forbandelser der er i gang, hvilke fælder der er gået af, og hvem der er kommet uden for sin zone. Venter der et billede på jer, kan I svare direkte fra rækken.
  • Billedsvarene bliver nu taget i appen på en skærm for sig, og du kan skifte mellem for- og bagkamera i alle tilfælde. Mens appen kigger på billedet, løber der en farvet kant rundt om rammen, så du kan se at der sker noget.
  • Forbandelser ligger nu som kort nede i venstre hjørne, ét kort for hver forbandelse der er i gang, hver med sin egen nedtælling. Før lå de som bjælker øverst og lagde sig hen over kortet.
  • Krebsegangen er ny blandt forbandelserne: et søgerhold skal gå baglæns i fem minutter. Pas på trafikken. Som med Slangetungen er der ingen dommer, så I holder selv øje.
  • Din prik bliver ved med at flytte sig, også når du står stille. Stod du det samme sted et stykke tid, kunne appen holde op med at melde din position, og så frøs du på de andres kort. Kortet viser dig også med det samme, i stedet for at være tomt et øjeblik, når du åbner det.
  • Skærmene, der beder om din position, siger nu ligeud hvad den bruges til: at vise din prik på kortet for dine medspillere, og at afgøre hvem der bliver fanget. De siger også, at positionen bliver indsamlet i baggrunden, når appen er lukket eller telefonen ligger i lommen.
  • Der kommer ikke længere konfetti, når du har skrevet dit navn. Det hører til ved fangsten.
  • Der er kommet en supportside på gemmelegen.dk/support. Virker noget ikke, eller har du et spørgsmål, er der en adresse at skrive til.
  • Små rettelser kan fremover nå din telefon, uden at du skal hente en ny version i butikken.

13. august 2026

  • Gemmerne kan nu sætte fælder. Du sætter en, hvor du står, og så ligger den der. Går et søgerhold ind i den, bliver de ramt af en forbandelse, og de opdager det først i samme øjeblik. Værten bestemmer, hvor mange fælder hvert hold får.
  • Slangetungen er ny blandt forbandelserne: søgerholdet må ikke sige ord med S, mens den varer. Der er ingen dommer, så I holder selv øje og trykker, når nogen kommer til det.
  • Kortet svarer med det samme nu. Før gik der et lille øjeblik, fra du trykkede, til der skete noget, og det gjaldt både ping og fælder.
  • Appen gik ned for begge hold i det øjeblik, den sidste gemmer blev fanget. Det er rettet.
  • Gennemspilningen efter kampen åbner igen i stedet for at vise en fejl.
  • Et søgerhold kunne under bestemte omstændigheder komme til at se en gemmers præcise position. Det hul er lukket.
  • Privatlivspolitikken siger nu tydeligt, hvem der kan se de billeder, I tager, og hvor jeres oplysninger ligger. Det hele ligger i EU.

12. august 2026

  • I kan spille en hel kamp fra start til slut: I laver en lobby med en kode, tegner banen frihånd på kortet, deler jer i gemmere og søgere, og spiller til gemmerne bliver fundet.
  • Gemmerne låser en hemmelig zone inden forspringet er slut. Søgerne får den aldrig at se, og det er hele opgaven at finde ud af, hvor den ligger.
  • Søgerne bruger evner til at få nys om gemmernes placering: Nord eller syd, Øst eller vest, Radar fra 500 m til 5 km, Varmere eller koldere, og tre fotoevner hvor gemmeren skal tage et billede for jer.
  • Hvert spørgsmål koster mønter, og de går direkte til gemmerne. Gemmerne kan sætte formuen på terninger og kaste Mørklægning, der slukker søgernes område i ti minutter.
  • Gemmerne kan også sende et søgerhold ud på en opgave. Bund den!, Duejagten og Hundelufteren lukker holdets spørgsmål og område, og de slipper hurtigere fri, hvis de fotograferer beviset: en bundet drink, en levende due, eller en hund der bliver luftet.
  • Den nyeste af dem er Statuen. Gemmeren laver et pose, og søgerholdet skal genskabe det på kameraet, før de må spørge igen.
  • Kun stregfiguren bliver sendt, aldrig billedet, så gemmeren ikke afslører, hvor de står. Søgerne tager derimod et billede af deres efterligning, og gemmeren får det at se.
  • Søgernes kort husker alt, de har spurgt om. Området, gemmerne kan være i, strammer til for hvert svar og bliver aldrig større igen.
  • Kommer en søger tæt nok på, starter Endgame. Gemmerne bliver frosset, og fangsten sker ansigt til ansigt.
  • Når kampen er slut, kan alle se en gennemspilning af ruterne, med spørgsmål og fangster sat ind på tidslinjen.
  • Du kan spille som gæst, uden at oprette en konto, og slette dig selv igen inde i appen.